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SEGA MODEL 3 街機遊戲 - SpikeOut (First Version & Final Edition)

Spike Out 模擬器以出現很久,但係無人知係唔係完美?日前經舊同學來一來個信息,話想當年街機動作遊戲 SpikeOut 模擬器終於出現,等我鬼咁高興即刻下載來試下玩,點知搞來搞去都唔掂,心情由 HIGH HIGH 即刻 DOWN 哂,唔好話我 COPY 人地內容,當年學生時代真係成日偷偷落機舖打機,KOF97~KOF2000 (拳皇97~2000),仲有一隻經驗玩就係呢隻 SpikeOut 動作遊戲,而家諗返當年真係交唔小學費係呢隻 Games 身上 ($10生命只玩得一次),可想而知真係洗唔小錢,交過學費日子有功,$10可以坐上成個鐘或以上。

SEGA 設計的 MODEL3 系統系統要求高水準的品質,影像水平輸出方式為 24Khz,MODEL3 本身並沒有 JAMMA 介面,「大型電玩」系統中還用到了 3.3V 的電壓,可想而知當年 SEGA MODEL3 系統有幾大食。

個人建議桌上電腦 (PC) 要求:
WIINDOWS (XP / 7 / 8.1) - (x86 或 x64)
CUP 所有 I 系列 (I3 / I5 / I7 中央處理器)
DISPLAY (GT-630 1GB DD3 或更高校能顯示卡)
RAM (4GB 記憶體或以上)

真我自己心有不甘都搞左幾日,點解點解我會玩唔到,網上又無人講個電腦最基本要求係咩,搞到我心思思搞多啲,其實 SpikeOut 真係經典中經典,咩新 Games 可以唔玩,但係 SpikeOut 就真係唔可以唔玩。

SpikeOut 模擬器 (supermodel3 0.2a + UIR 0.3a)

大家要先有 SpikeOut 本身 ROMs,如果無就上網找找,其實有兩個版本,第一個版本係 First Version、第二個版本就係 Final Edition

(簡介:1999 年推出的 SpikeOut Final Edition,為 98 年 SEGA MODLE3 底板街機作品 SpikeOut Digital Battle Online 的最終修定版,FE 除了改良了不少舊版的bug,還加插了幾條新路線及 SHIP YARD 一大關,連招上也更得心應手。)

當大家有左遊戲 ROMs 檔後,就要找一個 Supermodel3 Emulator (模擬器),我自己就用左 v0.2a + UIR 0.3a,點解又 v0.2a 又 + UIR 0.3a 係咩東東? v0.2a 係本身 Emulator (模擬器),如果要玩任何一隻 Games 係要用又長又煩 command line 起動遊戲,而 UIR 0.3a 就係 v0.2a 介面版,唔洗打 command line 可直接按 PLAY 玩遊戲。

SEGA MODEL 3 街機遊戲大作 - SpikeOut (First Version & Final Edition)

後當然又係試玩時候,當我用上 4GB RAM + I3 CPU + GT630 顯示卡,終於可以 100% 正常玩到,但最高只能在 1024x768 解像度運行,再上解像度就又力不重心,fps 又落返 25 左右聲畫又再不同步 (Lag),所以如果只用到 GT630 左右顯示卡,都係用返 1024x768 解像度 (或更低運行),咁就可正常在 40fps 以上玩得順暢。

真吖,一隻 1998 年街機遊戲,睇返回頭諗諗 SEGA 真係幾勁,MODEL3 板遊戲雖然影像水平輸出方式為 24Khz,但就要用上 GT630 以上顯示卡,真係估你唔到,好啦,最後等我都係懷舊一下呢隻未打爆機 SpikeOut 啦 XDD...

2015/05/23 更新.....
PC USB 手制或 JoyStick 設定:
先打開 Config/Supermodel.ini 後找以下六行自行修改&說明:
InputStart1 = 開始 or 地圖大小轉換
InputCoin1 = 入錢
InputPunch = 長按+方向 = 鏡頭定位
InputBeat = 拳制
InputCharge = 腳制 or 長按儲氣
InputJump = 跳製

對照上面說明後只要改最後BUTTONX即可
X 為數字可任意修改,唔知數字可以按 "開始>控制台>硬體和音效>裝置和印表機"
再按 USB Gamepad (或其它遊戲手) 內遊戲控制器>內容 (自行測試 1-16 數字再填改寫X)
InputStart1 = "JOY1_BUTTONX"
InputCoin1 = "JOY1_BUTTONX"
InputPunch = "JOY1_BUTTONX"
InputBeat = "JOY1_BUTTONX"
InputCharge = "JOY1_BUTTONX"
InputJump = "JOY1_BUTTONX"

SpikeOut 一次性打爆機係為左回憶一下,17年來都未過到太多關,不過看似簡單,但再玩返依然同樣難玩,以兩小時多再連續 Continue 17 次先爆機,你都咪話我鬼咁屎。

2015/05/25 更新.....
今日再玩多一次 SpikeOut,不過今次係 Final Edition,一次性打爆機大約又用左為左兩小時多,無限次 Continue 先爆到機,我諗都大約 40 次左右,FE 版多左開始主線 (主章),第一章節同第二章節差唔多,第三章節就改左新版,到第四章節相同,不過可以話係更難玩,打大佬就成日金身同連技,如果四為仲有敵人一人一下血就無哂,真正 GAME OVER,好啦~ 回憶完兩個版都爆機,最後都係刪除遊戲,可能十年後老左又會再來玩多次吧。


TAG.: 1998, 1999, SEGA, MODEL3, 街機遊戲, SpikeOut, First Version, Final Edition, 模擬器, Emulator, supermodel3

留言

  1. Hi c 兄還有玩spike out 嗎?

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    1. 無玩啦,但我對這Game仲好深刻 (google更新後把前好多留言都del哂)

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  2. 回覆
    1. 講真唔係好多人知呢game,玩過都上年紀拉,繞樑三天

      刪除
    2. do you know can or not play with 4 players for this game, i already downloaded this game

      刪除
    3. i want to play with 4 players from internet

      刪除
    4. No, because the emulator itself does not support connection

      刪除
  3. 如果有生之年出正统2代就好 不過都没可能 原班人馬都解散了

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    1. 都幾十年基本唔現實, 情懷玩下而以. 年輕一代係唔會理解呢神作好玩之處, 就算用返模擬器玩同樣高難道, 但呢 spike out 完全係 SEGA 當年頂級之作. (現代都只玩CG畫質)

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  4. 當年街機2大過關神作 三國戰纪風雲再起 spike out fe 都是以連招聞名

    回覆刪除
  5. 把新的模擬器複製貼上Supermodel_0.3a的資料夾取代舊的模擬器就可以玩了
    毒蛇快打不會爆音的方法
    sound LegacySoundDSP要打勾
    這個模擬器要如何連線?

    Sega Model 3 UI 20240128+大型電玩模擬器+rom

    Sega Model 3 UI 20240128+大型電玩模擬器
    Segamodel3UI
    https://reurl.cc/E4MR6a

    可能需要 .Net Framework 4.7.2
    https://reurl.cc/M4xN43

    rom
    https://mega.nz/file/U3EBESjS#LRhOcv-RidSaGv-aikdh0lQOoUdhG5-flb35VbiQG2s

    https://drive.google.com/file/d/1f0L0QqKsqgtEdp2gP5Jcu6DB2Dbq3ZJ8/view

    教學
    https://www.youtube.com/watch?v=e5AU378RvXU&t=732s

    來源
    https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1709871921.A.677.html

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